对战] 剑盾的联盟淘汰赛制有没有可能延续到朱紫甚至成为级别对战的模式之一?

剑盾挑战联盟终于和以往直接车轮战打四天王不一样了,以往车轮战打四天王,完全是拼消耗,剑盾的赛制怎么说呢给人感觉很清爽,直播风格转场也好,在休息室等待也好都非常有比赛感觉。我感觉这个赛制可以弄到级别对战里,而且我突发奇想基于炉石的GM积分模式设想了一个新的天梯模式天梯排位凑够20人就可以匹配一局双败淘汰赛,开始的时候玩家可以在休息室界面(lobby那个BGM下)查看全部对手,每个人只公开第一只精灵,后面五只是???选出阶段双方根据积分或者猜硬币决定选出先后手,先手玩家选出一只,后手玩家选出前排两只,先手玩家再选出第二只,这是互相可以确认的,然后各自再选出两只不公开的精灵作为后排,开始对战。每完成一局对战,自己的阵容就要多公布一只精灵,直到所有人都可以看见你的6只阵容。如果能一直赢那么打到决赛都还能隐藏一只,对应的从败者组上来就会提前暴露阵容。全部打完后根据所有人的胜负场和本来的MMR计算积分加减,作为天梯排名上升或者下降的基准。这里还有一些可选项,我还想到了最终决赛变成66全面对战,或者半决赛之前进行63单打,半决赛后变成64双打,同时考验队伍单打和双打构筑的模式。这种赛制我感觉可以解决一些传统上宝可梦老大难问题,比如冷门见光死选手有机会用冷门阵容打一个出其不意突破重围混烂分什么的,单双打混杂的模式对于双刀精灵来说会有优势毕竟学习面重要性就提高了。然后为了避免流程过长,可以给一些打的快的选手的奖励,打完自己场次的选手可以在休息室OB其他选手比赛,能提前获取一些的信息(受限制的意思是不让你看见道具技能啊或者只能看切片式的转播片段)。被淘汰的选手也可以继续OB学习一下高手的打法,说实在的宝可梦一直没有OB系统,学习全靠看第三方主播,缺乏在游戏内提高的手段。

我觉得还行好像也蛮有趣,缺点就是打一把可能要挺久,中途掉线如果连不回来心态可就炸了

说是想避免流程过长其实还是非常的长,尤其是双败制的败者组不知道你20个人是怎么排出一个双败对战表的,就拿16个人来举例一路全胜的线场,假设顺风队一把打的很快就5分钟,5把就是25分钟如果第一轮就掉入败者组然后一路杀到决赛,那这个人就要打8场,至少40分钟,要是一把10分钟朝上甚至拖到接近20分钟,那就不用干别的了,胜者组的还得等着,一把天梯超越2小时不是梦双败是个好赛制,用在VGC的淘汰阶段尚可商榷,玩家天梯也这么玩那可真是纯属劝退休闲玩家了

这只是一种赛制,天梯可以允许多种赛制并存,使用同一个天梯积分。如果只想简单玩一两把可以打BO1匹配,有连续的空余时间就能玩耗时长的淘汰赛,可以是有足够人匹配就开始,也可以弄成炉石那样固定每天一到两个时间段报名开始的比赛模式。然后获胜可以弄一些有诱惑力的奖励,比如稀有道具或者VGC积分之类的就以炉石来算的话每天两百多名选手打单败淘汰BO3,平均一轮是5小时左右,宝可梦的线分钟内我觉得是可以接受的,也差不多是传统MMO网游里一轮副本的限制时间,玩家还是可以有空参与的

不喜欢打四天王X 不喜欢五连战√如果过一个天王回一次体力和pp,我觉得无所谓淘汰不淘汰赛的

剑盾是走现实风格的,不管是把宝可梦对战变成正规的体育运动还是道馆的挑战机制还是道馆的外貌,都比以往的更加写实,四天王的称号确实很酷但是在一个现代社会的体育赛事中有点怪怪的。7代也不是传统的4天王和冠军模式,3d化以后以往的车轮战4天王+冠军的联盟模式可能再也不会存在了,可能都会换成一种在线d化中更加写实的表现方式

极巨化哪里现实风了说白了日月没有道馆,剑盾没有四天王就是想做点改变出来罢了,我不认为朱紫会延续剑盾

你这就较劲了,那宝可梦哪儿像现实生物?说的就是剑盾的这种道馆挑战在大体育场,循环赛制打冠军这些更贴近现实,而不是以往的四天王+冠军一口气

挺期待朱紫走哈利波特路线个主任+校长然后毕业也可以拿到魁地奇杯(不是)冠军(淘汰赛制)然后毕业 (报名资格是要完成8个老师的课题集齐八朵小红花)

对的,我就是这个意思。剑盾的道馆挑战的high度以及代入感我愿称之为史上最棒

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